Amikor a gyerekek elsajátítania programozás
Ma az idő programozók. És nem csak azért, mert kiderült, Ukrajnában van fizetése magasabb, mint a miniszterek.
Az a tény, hogy mindannyian programozók. Mi programozni mosógépek, kenyér gép és kávéfőző, programozzuk az ébresztőóra és naptár a mobiltelefon. Sikerül a mozgás taxik és pizzafutár, amikor elrendeli a szolgáltatás útján mobil alkalmazások.
Azonban ebben az esetben a programozási módszer annyira egyszerű, hogy nem habozott, hogy átadja a vizsga a használt bonyolult automatizálási eszközök és szoftverek.
Végzünk összetett műveleteket Exel, hogy profi könyvelők a programmal 1C, ezzel előadások Power Point, festék Photoshop és így tovább. Azt hiszem, még a legelmaradottabb, a legtöbb számítógép-felhasználó tudja, hogyan kell használni legalább öt különböző szoftver termékek.
És mégis úgy tűnik számunkra, hogy a programozást - nagyon nehéz, nem egyszerű elmék, soha megérteni, szükséges speciális oktatás, és így tovább.
Nézzük leleplezésére a mítoszok!
Ehhez lássuk, mi jött a nyugati országokban a gyerekeket tanítani programozás.
Először is, a számítógépes játékok, vagy inkább, játékok.
Úgy tartják, hogy a számítógépes játékok - az egyik legjobb módja, hogy gyakorolja a logikus gondolkodás. Ők mindig logikus, következetes, és ugyanabban az időben lenyűgöző. Ezen kívül, a számítógépes játékok kezdeni egyszerű készségek fejlesztése, fokozatosan halad nehezebb szinteken, anélkül, hogy kárt senkinek, nemhogy egy gyerek, a vizsgálat eredményét.
De a játék nem csak a vonat a logikus gondolkodás, valamint segítse programozási ismeretek. A játékmenet teljesen szimulálja a folyamat programozás. Megjegyzendő, hogy ez a játék, nem képzési programokat.
Szóval, meg lehet kezdeni ... két év. Ez az a kor kínál játszani Kodable társalapítója bűnök Hübner, és bár én még személyesen nem látta egy éves gyerek játszik a játékban, miért nem próbálja meg? Általános szabály, hogy érdemes játszani öt év (milyen jó hangzik - ajánlott játszani!).
A játék egy labirintus, hogy legyőzni vicces játékok. Kitöltésével küldetések, a gyerekek, sőt, megtanulják az alapvető elvek programozás.
Az oldalon természetesen angolul, de nem szabad félni. Minden teljesen világos és intuitív. Azonban, ha vannak nehézségek, kérjen meg valakit, aki beszél angolul, hogy segítsen megérteni.
Tovább gyermekjáték négy éves - Bee-bot. Azonban ez is csak az iPhone és az iPad. Bee robot mozog a labirintus, és a gyermek fejlődik programozás. Megvásárolhatók az iTunes-on. Az alap verzió ingyenes, akkor lehet kapni a további változatok, akkor érdemes egy pár dollárt.
Játék Web, iOS és Android - Lightbot Jr. Ez az változat a gyerekek számára. Ez is egy labirintus is egy robot. Ingyenes verzió PC, mobil alkalmazások költsége $ 3.
Ez a játék a legfiatalabb. Vannak olyan játékok, az idősebb gyerekek, akik képzettek, nem csak a programozói ismereteket, hanem egy logikus és térbeli gondolkodás, a képesség, hogy az összetett folyamatok és sok más dolog, de ez a téma egy másik cikk.
Vannak még drágább játékok, amelyeknek az ára jön 100 $. Természetesen, ha a gyermek - a jövőben a programozási zseni, akkor a shell meg, de ez jobban kezdeni ingyenes vagy olcsó alkalmazásokat.

A második módszer a tanítás programozás - a tanulmány a „gyerek” programozási nyelvek (tudományos neve - a vizuális objektum-orientált programozási környezet).
Ssratch - ez is inkább játék, mint egy programozási nyelv, de a logika más. Minden esemény kerül sor a „jelenet” -kartinke, ahol a gyermek választhat a karakter, színes, hangok, hogy a számok mozogni vagy beszélni. Ha ez így megy teljesen észrevétlen marad a gyermek alapvető készségek fejlesztése programozás - hurkok, feltételes utasítások és így tovább. A kamat, nyissa meg a Wikipedia oldalt a szó Ssratch és hogyan nehéz dolog elfoglalva a gyermek!
Egy gyermek is létrehozhat egy mozgó és beszélő képek, minták és egyszerű játékok. Most van a különböző klubok, a nyelvtanulás, de meg lehet tanulni a saját. By the way, gyakran érdeklődés a játék első jelenik apa vagy anya, és akkor csatlakozik gyermek.
De Ssratch - ez nem csak egy játék, hanem egy teljesen új módja annak, hogy kölcsönhatásba lépnek a külvilággal. Az a tény, hogy az internet hozott létre egy csodálatos jelenség virtuális világok, hogy nem tudjuk még teljesen megérteni. Lássuk, hogy a virtuális világ körül képződik Ssratch.
Minden gyermek, kicsi és nagy, valamint a tanárok és a szülők, akik a Ssratch együtt egy közösség (Ssratch közösség). És ebben a közösségben kezdődik az eszmecserét, projektek, megtalálja a hasonlóan gondolkodó tanárok, a gyerekek megtalálják társ.
Talán a hiányzó tanulmány Skratch - a gyermek felnőtt kísérővel nem fogja érteni a program (mármint egy kisgyerek akár hét vagy nyolc év).
Elvileg minden teljesen világos a honlapon, de ha azt szeretnénk, egy fejlett Természetesen a kapcsolat ingyenesen letölthető oktatási kézikönyv Orosz, tagjai a pápa, aki együtt töltött nyolc év fia szervezett kör programozás.
Alice - Egy másik gyermek programozási nyelv. Nem vizsgálta részletesen a nyelvet, csak az angol nyelvű változatban, és lehetővé teszi, hogy szimulálja a 3D-s képet.
Mikor kezdhetem tanítani programozási gyerek? A pontos válasz nem létezik, minden gyerek más. Játékok, amelyek korábban írtam, a javasolt négy éves korában, az azonos korú lehet fejleszteni a legegyszerűbb változata a „gyerek” nyelvet.
Ha a gyermek 7-9 év, ezek a játékok is jön. Azonban lehetséges, hogy ebben a korban kell játszani, mint egyszerű játék nem nagyon érdekes, és akkor meg kell tanulni egyszerre kifinomultabb eszközöket. A tanulmány a „gyerek” programozási nyelvek is kezdődik ebben a korban. És 12-14 év múlva már lehet, hogy tanulmányozza a „felnőtt” a nyelv, és kezdje el a programozást magad.
Nos, ha a gyermek nem szereti a kirakós játékokat, ez nem ijesztő! Talán a jövőben költő vagy művész. Az ilyen gyermekek fantáziadús gondolkodás és a fejlett jobb agyfélteke saját számítógépes játékok, nem kevésbé érdekes. A legfontosabb dolog - ne ölje meg a kíváncsiság és a szeretet a kísérletezés, és még a mobil alkalmazások megtalálhatók lesznek.