Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell festeni bútor turmixgépben 1. rész
1. rész modellezése
A modellezési folyamat írjuk le lépésről lépésre.
1. Nyissa Blender és egységek váltani a metrikus rendszer. Mindez a helyszínre beállítás (jobbra a dolgozó oknka), és az 1. ábrán látható.

1. ábra - felvázolja a helyzetet
2. Győződjön meg arról, hogy az aktuális objektum van egy kocka. Telepítse a tulajdonságok egy objektum az ikonra kattintva a „+” jelre az Object menüben. 2. ábra.

2. ábra - Az objektum tulajdonságait
3. Az ablak mérete változás paraméterek (méretek) a következő értékeket: x: 1,2 m, y: 75cm, z: 2cm, és ezáltal átalakítja a bázis egy lapos téglatest kocka - fedezzük irodai asztalon.
4. Hozzon létre egy objektum másolata billentyűkombináció Shift + D
5. méretének módosítása az új tárgy x: 60cm y: 73cm z: 2cm. És hozzon létre egy másolatot az objektumot. Azért hoztuk létre oldalfalán az asztalra.
6. Hozzon létre egy másik másolata tárgy és meghatározza a mérete: x: 96cm y: 50cm z: 2cm - így jutunk egy partíciót a táblázatban.
Minden a tárgyakat, hogy mi összegyűjti az asztal - kész, de szétszórtan működő térfogatának a Blender, amint a 3. ábrán látható most a mi feladatunk az, hogy összegyűjti őket az asztalról.

3. ábra - blank egy tábla modell
7. Az összes kibontása a tárgyakat úgy, hogy az ember össze az asztalra. Elforgatásához objektumokat az R billentyűt (Forgatás). Például, hogy forgatni egy tárgy 90 fokos szögben, X-tengely, akkor nyomja meg a következő gombokat a billentyűzeten sorrendben: R, X, 90, Enter. Ahhoz, hogy forgassa el a tengely Y, és Z - rendre az Y gombot, Z.
8. kiterjesztése tárgyak szükség szerint kapjuk megközelítőleg a jelenet, mint a 4. ábrán látható.

4. ábra - hajtogatás üres rész
9. Az objektumok Blender helyesen összegyűjtjük, és kötve egymással (inkább, mint süllyedő egymással), akkor tartalmaznia kell egy kötelező érvényű a szélek mentén (az alján a menü alatt a munkaterület), amint az 5. ábrán látható.

5. ábra - a beépítése kötési arcok
A második részben ezt a cikket fogunk beszélni, az anyagok és kép megjelenítés.
A harmadik rész a cikkben fogunk beszélni módszerek létrehozásának nem derékszögű felületekre.